Pixel-plattformspillet Bzzzt er i ferd med å bli utgitt, det er en hyllest til arkader

Karel Matějka er en av de mest erfarne tsjekkiske spillutviklerne. Alle som begynte å spille videospill på 90-tallet må ha sett navnet sitt i sluttteksten. Han var med på å skape Mafia, Drift Flammepunkt, Et politi av hvilke Gates of Skeldal og et dusin andre hjemmekamper. Hans rike karriere førte ham til og med til spilldivisjonen til giganten Disney. Men nå har han kommet tilbake til sin egen utvikling. Og han ga ut et suverent pikselert plattformspill Bzzzt.

«Etter over tretti år i spillindustrien trodde jeg at utvikling av solospill faktisk var det som tilfredsstilte meg mest, og jeg vil gjerne oppleve det igjen.» sier forfatteren som også har jobbet med videospilltilpasninger av kjente merker for CzechCrunch leketøyshistorie Og Stjerne krigen. Karel Matějka vil gjerne ha slike prosjekter – eller kanskje det som er nevnt Mafia – men kanskje han ikke hadde fått det hvis han ikke hadde spilt en legendarisk i ungdommen Galning gruvearbeider.

Den berømte Jumperen for ZX Spectrum-datamaskinen fra 80-tallet var det aller første spillet Matějka noensinne har sett og prøvd. «Bzzzt ble opprinnelig designet som en klone av Manic Miner. Men til slutt avvek jeg på en måte fra det og tok det som en hyllest til alle arkadespillene jeg vokste opp med. forklarer stiliseringen av handlingen hans. Egentlig, Bzzzt som på Damp Og GOG kom ut av myntstyrte videospillmaskiner. Og det vet folk allerede i dag hovedsakelig takket være amerikanske serier.

Den gamle tittelen tjente ikke bare Matějko som innledende inspirasjon for Bzzzt, men hovedsakelig orientert mot utviklingen av videospill. Skaper Galning gruvearbeider Matthew Smith publiserte spillet i en alder av atten – og det var dette som presset unge Matějko til å lære å programmere og lage grafikk. Resultatet var for eksempel en robotbegivenhet mer enn et kvart århundre gammel. Koloni 28, hvis kode og bilder var rent Matějkos verk. Den samme solo-tilnærmingen gjelder nå Bzzzt.

bzzzt-01

Foto: KO.DLL

Bzzzt retro-genseren er en hyllest til 80- og 90-tallet

Det er en hyllest til retro arkader på mange nivåer. Ikke bare i selve spillingen, når du løper og hopper gjennom nivåer av varierende kompleksitet samtidig som du unngår farer i form av lasere, buzzsaws eller andre roboter. Men selv i detaljer som for eksempel navnet på hovedpersonen, roboten ZX8000. Kjennere av retro-maskinvare kan være trygge: ja, dette er en referanse til Sinclair ZX80-datamaskinen fra 1980, utstyrt med en kilobyte RAM. Dette er ikke en skrivefeil.

«Hele spillet er spekket med referanser til gamle spill og 80- og 90-tallet generelt. I tillegg til ZX80, vil Avatar-i, som er et ordspill som refererer til Atari, også vises i det senere.» » minner Matějka om merket med personlige datamaskiner og konsoller som tilhørte de viktigste spillplattformene for noen tiår siden. De som er født senere kan forestille seg statusen som en stor aktør i det nåværende markedet, delt mellom Xbox, PlayStation og PC.

Bzzzt men det er ikke bare et veddemål på retro og nostalgi. «Under panseret til pixel art ligger moderne design og de siste trendene innen plattformspill og deres kontroller. For eksempel som i Celeste eller Super Meat Boy,» beskriver utvikleren, og minner om de nyeste og mest suksessrike representantene for plattformspillsjangeren. Denne kombinasjonen av gammelt og nytt Matějko er laget av ham selv, med ett bemerkelsesverdig unntak.

«Musikken er komponert for meg av Martin Linda, som utvikler programvaren for lydskaping Rytmik og også komponerer musikk inspirert av for eksempel Amiga-spill. Så fort jeg hørte den visste jeg at den måtte ha vært i Bzzzt.» sa Matějka. Faktisk, i noen delfaktorer stolte den erfarne skaperen på eksternt samarbeid, spesielt for testing og lokalisering av spillet. Det utgis i anledning lanseringen av Czech & Slovak Games Week-arrangementet, og er, foruten tsjekkisk, tilgjengelig i åtte andre språk.

Matějka – som fungerte som individuelt spillstudio Ko.dll – gikk imidlertid ikke helt alene. Skape Bzzzt har tatt permisjon fra rollen som art director i det lille spillselskapet LoudCake, hvor et langsiktig og ennå ikke annonsert prosjekt er under utvikling. Selv om den ikke er så stor som den burde være Drift Flammepunkt eller mobiltitler for Disney, som han jobbet med i over tre tiår i videospillindustrien.

«Det var i de store studioene jeg begynte å innse at jeg manglet noe. Den første entusiasmen, hvorfor jeg startet spill. Lekenheten, innsikten og til dels naiviteten til de gamle spillene var hovedgrunnen til at jeg sa til meg selv at jeg ville prøv igjen på den gamle måten. Fange magien i de originale spillene og prøve å gi den videre til nye spillere. avslutter Karel Matějka.

Plattform Bzzzt basert på Damp Og GOG for 11,79 euro, eller rundt 300 kroner, med ytterligere ti prosent rabatt under premiereuken. For 499 kroner er den også tilgjengelig i et begrenset fysisk opplag med en kunstbok og tilbehør å samle i butikken i spillet Xzone. Og en utgivelse på Nintendo Switch og andre konsoller er også planlagt. For å minne så mange spillere som mulig om at god spilling og gleden av klassiske videospill aldri blir gammel.

bzzzt-02

Foto: KO.DLL

Piksler, plattformer og en sunn dose retromoro: det er Bzzzt

Liv Malthe

Student. Subtilt sjarmerende bacon-junkie. Spiller. TV-utøver. Frilansmusikkekspert

Legg att eit svar

Epostadressa di blir ikkje synleg. Påkravde felt er merka *