Noen klager fortsatt over at det er få spill med tsjekkisk dubbing. Og spør deg selv, kanskje dette hjalp! Etter den nylige fandubben for Kingdom Come: Deliverance det er et annet spill i horisonten som vi kan forvente en tsjekkisk dub for. Dessuten består den av så kjente navn som Petr Rychly Eller Marek Vasut. Det er imidlertid ikke det eneste denne turbaserte strategien har i stil. XCOM forskjellig fra sine konkurrenter.
Selv om det har kommet flere nye titler i denne sjangeren de siste årene, har ingen brukt en setting fra andre verdenskrig. Dette er det som er nærmest Merk følgende! Cthulhu taktikk fra 2018, som imidlertid er designet i et høyere tempo. Forfatterne tillegger inspirasjonen sin til en ganske tradisjonell inspirasjon XCOM og spillet stille storm, som ikke er så realistisk. Det er realismen som skaperne prøver å fange, og i spillet vil du finne ekte våpen og karakterer lokalisert i hendelser som virkelig fant sted på territoriet til etterkrigstidens Europa.
Utviklerne tilbyr oss to scenarier gjennom tidsbegrensede tester. Den første av dem finner sted i Tsjekkoslovakia og skiller seg fra den andre hovedsakelig i vanskelighetsgraden. Det handler i hovedsak om å mestre de grunnleggende skuddalternativene, som i løpet av spillet vil gi deg rundt tjue minutter med taktikk, som tilsvarer syv skudd. Fra starten av vil den motstandsdyktige sette deg i godt humør Petr Bobulasom han låner stemmen sin til Petr Rychly. Annonsene blir repeterende etter en stund, men de fleste av dem er mer enn gode. Vel, hva kan du forvente av en profesjonell som har den legendariske mafiaens Paulie bak seg.
Før du i det hele tatt starter scenariet, har du muligheten til å endre mannskapets utstyr. Det må imidlertid legges til at dette alternativet ikke er særlig representativt i testene, siden man kun kan jobbe med det teammedlemmene har i inventaret sitt. Det vil si, gi flere granater til en av karakterene og dermed forvandle de andre medlemmene av teamet. Du kan også gi en av karakterene et maskingevær og den andre en rifle. Jeg var også interessert i det faktum at hver av karakterene har forskjellig nasjonalitet: vi har en tsjekker, en amerikaner, en polak, en nordmann, en franskmann og en engelskmann. Det høres fint ut, på den annen side er det et mysterium på hvilket språk et slikt mannskap egentlig kommuniserer med hverandre. Det jeg ikke likte mye var kvaliteten på karakterene, som absolutt ikke stemte med bildene på kartet. Motsatt minner Szymon Malinowskis utseende om en skallet BJ Blazkowicznoe som er nyttig her, da han får frem det beste i hele laget.
Selv når det gjelder større realisme, må jeg gjøre deg oppmerksom på at ingenting som hodeløs skyting fungerer her. Etter noen få tap i mannskapet mitt, begynte jeg å fokusere mer på taktikk og statistisk orientering. Treffsjans er nøkkelen her, og hvis den ikke er høy, er det bortkastede handlingspunkter som tilbakestiller hver tur. Det er bedre å velge en mer strategisk plassering og ikke starte et motangrep før neste sving.
Driften av handlingspunktene er inspirert av serien XCOMhvor de deler seg mellom bevegelse og skyting. Hvis du bestemmer deg for å kaste en granat, har du bare noen få poeng igjen, slik at du i det minste kan gjemme deg bak en hindring bak karakteren din, men du kan ikke fange kortet lenger. I tillegg, når du sikter nedover severdigheter, har du muligheten til å redusere omfanget av severdigheter for flere poeng og dermed øke sjansen for suksess. Selv om forfatterne advarer oss om at flere funksjoner vil bli lagt til, så langt er det jeg savner mest muligheten for å klatre til et høyere punkt, enten det er et utsiktstårn eller neste etasje i huset. På grunn av manglende ødeleggelse det er ingen mulighet for å gjemme seg i kratrene forårsaket av artilleribombardement.
Når du kommer til det andre scenariet, dvs. Polen, vil du ikke lenger ha maskingeværet som ble brukt hver tur i det første scenariet. Heller her artilleriet venter på deg, som kun kan brukes én gang under hele oppdraget ved bruk av radiosenderen. Som forventet er det et viktig kamphjelpemiddel. Med en enkelt knapp kan du frarøve en fiendtlig hær all helse, eller i det minste det meste. Det sier seg selv hvor viktig det er å planlegge bruken. De beveger seg også gradvis mot mannskapet ditt sterkere enheter. Derfor er det klokere å reservere muligheten for å kalle inn artilleriet til siste øyeblikk og dermed vinne. Spillet bør tilnærmes som et parti sjakk. Først sender du bønder fremover, distribuerer og forbereder deg på det første engasjementet, og tenk deretter nøyere over hvilke du skal angripe. Selv om det er nødvendig å nevne at dette er en alfaversjon, vil jeg påpeke lavere lydytelse etter bombingene. Samtidig, det jeg syntes var irriterende var det faktum at du må se all handlingen når du velger en karakter og regisserer dem. Den kan ikke avbrytes eller ses mens du forbereder de neste trinnene.
For noen kan denne sjangeren være frustrerende. Tross alt, når du bruker 20 minutter på å planlegge nøye og ender opp med å tape og må begynne på nytt…la oss innse det, det er ikke for alle. Så vær forberedt hvis du prøver alfa-testen på at det kan skje med deg som det skjedde med meg ikke en god tingnår du befinner deg i en situasjon hvor når du ikke kan fortsette, eller send trekket til fienden. Selv om jeg hadde brukt opp alle handlingspunktene og ikke hadde noe annet valg enn å fortsette å bytte mellom karakterer, måtte spillet startes på nytt og startes på nytt. Noe som, som jeg indikerte i begynnelsen av avsnittet, kan virke nedslående.
Les også: Glemt mål Unbroken med Petr Rychlý trenger spillerpenger for å bli uavhengig
Det er imidlertid viktig å nevne det crowdfunding-kampanje i gang på Kickstarteruten hvilken forfattere de kan ikke bringe spillet i hvilken versjon de vil. For grunnversjonen de må samle inn 80 000 euro, som i konvertering til våre kroner er mindre enn to millioner, i skrivende stund har de allerede samlet inn 30 tusen euro. Mer forseggjorte filmsekvenser loves i andre milepæler og f.eks. Operasjon Anthropoiddvs. attentatet på Reinhard Heydrich, som er historisk svært viktig for tsjekkoslovakene. For å få spillet må du donere minst 35 euro, men du kan også se etter høyere belønninger, som inkluderer for eksempel klær med et spilltema, 3D-planer om å skrive ut karakterene til laget ditt, en USB-stasjon, en dag tilbrakt med studioutviklerne, eller sjansen til å ta med den lille tingen din til spillene som en spillbar karakter. Hvis nok penger kan samles inn, vil utviklerne gjerne gi ut tittelen senere i år, eller tidlig i 2024.
Vi krysser fingrene for at skaperne av prosjektet for at crowdfunding-kampanjen skal lykkes og dekker opprettelsen av tittelen og fiksing av tekniske feil, som fravær av ødeleggelse av miljøet og scenariet, som ikke ble antydet til i traileren og som vi er spesielt nysgjerrige på.
Selv om jeg ikke er en stor fan av turbaserte strategier, har Forgotten but Unbroken sin sjarm og jeg kunne tilbringe mer enn én kveld med den. Å spille ga meg den behagelige følelsen av en ekte spiller som prøver å fullføre nivået for enhver pris. Hvis du vil være sikker på at du faktisk vil like spillet, du har fortsatt tid til å prøve Playtest-versjonen og muligens døm selv, om vi skal støtte våre slovakiske brødre og dermed bringe denne uvanlige tittelen til verden.
Jeg kan absolutt anbefale å prøve den ut, og jeg er overbevist om at fullversjonen vil overraske oss positivt over tid. Jeg har ikke noe annet valg enn å Lykke til til utviklerne hos Centurion Developments.
Student. Subtilt sjarmerende bacon-junkie. Spiller. TV-utøver. Frilansmusikkekspert