Brettspill for helter som Fangehull og drager Eller dragehule de er vel bordplater. De spilles ved et bord med papirer, blyanter og terninger, som ligner på backgammon. Sjangeren såkalte rollespill, også kalt rollespill, er selvsagt også populær i den digitale verdenen av videospill, men dataspill bruker sine egne regler og mekanikk. De er ikke trofaste digitale nyinnspillinger av forgjengerne på skrivebordet. Men det vil snart endre seg. Skaperne av verdens mest kjente heltespill Fangehull og drager presentere sitt virtuelle bord for å spille online – men som live.
Prinsippet for rollespill – eller rett og slett rollespill – er ganske enkelt. Sammen forteller dere en historie ved å bruke regler og terninger for å evaluere den. Som om du klarer å treffe bandittlederen med en pil. Eller hvis du slipper unna den brennende dragens pust. I disse spillene blir du og vennene dine trollmenn og krigere (eller kanskje romskipskapteiner eller cyberpunk-hackere) og drar på et eventyr fullt av feller, trylleformler, fiender og skatter.
Den mest kjente representanten for disse spillene er legenden som heter Fangehull og dragersom også var et forbilde for de kjente tsjekkerne dragehule. Regler og fantasiverdener J&D de har også vært en direkte inspirasjonskilde for mange videospill, husk for eksempel det berømte Baldurs gate. Og i den digitale verden Fangehull og drager de gir ut på nytt. Men på en helt ny måte. For aller første gang kommer det et offisielt digitalt produkt for å spille rollespill i et virtuelt miljø. Der du vil spille praktisk talt det samme som ved det virkelige bordet.
Wizards of the Coast Company, utgiver J&D, tidligere annonserte planer for et såkalt «virtuelt bord». Nå har hun vist det i aksjon i en kort video. Selv om den fem minutter lange demoen finner sted med spillere og forteller i samme rom, vil fordelen med det virtuelle bordet først og fremst være å koble sammen spillere online og på tvers av kontinenter. Og samtidig beholder alle de delvise spillstadiene som tilhører en RPG. Trenger du resultatet av et terningkast? Så ta musen, klikk på digicose for å skrive og starte. En kube, ikke en mus.
Å spille rollespill på nettet er selvfølgelig ikke noe nytt, spesielt siden den nylige pandemien har flyttet dette ellers sosiale tidsfordrivet fra stuer til virtuelle riker. Mer enn noen gang brukte folk videosamtaler og lignende kommunikasjonsverktøy, ikke for å få arbeidet gjort, men for å raide dragens gull i hulen. Mer erfarne spillere har brukt ulike verktøy og applikasjoner, for eksempel for å simulere terningkast. Eller rett for å trekke et kort der de har flyttet tallsymboler som representerer karakterene deres.
Men Wizards of the Coasts virtuelle gjennomgang er et produkt av forfatterne. Fangehull og drager. Det vil si fra et selskap som er en del av det gigantiske Hasbro-bedriften og som omsatte for over en milliard dollar i fjor. Sammenlignet med de eksisterende verktøyene for online RPG-spill, bringer det dermed involvering av offisielt utgitte produkter, grafikk ved hjelp av Unreal Engine eller kanskje implementering av virtuelle miniatyrer. Når du spiller live, kan du sveipe rundt på hulekartet med plastmodeller av helter, deres digitale kopier vil erstatte dem på det virtuelle bordet.
Pluss at de ikke bare er statiske, i demoen kan du se en animert ankhega-bug-skapning som slår stakkars helter med syre. I tillegg vil det virtuelle bordet også erstatte kortene som ble brukt under spillet Mens man i det virkelige liv måtte nøye seg med blyantskisser på et ark, vil det virtuelle bordet by på detaljerte tredimensjonale miljøer. Selv med mulighet for ulike effekter, for eksempel brann eller vær. Wizards of the Coast snakker om å publisere sitt eget innhold, men også muligheten for samfunnsengasjement, i sine planer om å fylle de virtuelle tabellene.
Virtuell tabellgrafikk for D&D bruker Unreal Engine. Og mønstrene ser ut som tall på et bord
Spillerne må imidlertid vente på en mer konkret form og avsløringen av andre planer. Virtuell J&D må legges frem ved årsskiftet. Inntil da kan vi forvente at WotC også avslører inntektsmodellen for digitale spill. Vi kan forvente at det ikke er gratis. Fangehull og drager det er en ekstremt lønnsom virksomhet, og dusinvis av tilleggsbøker publiseres i tillegg til kjerneregelmanualene. For eksempel med nye monstre, ferdige eventyr eller beskrivelser av andre fantasiverdener. Selv innholdet deres bør transformeres til den virtuelle verdenen.
Til tross for det fortsatt ubesvarte spørsmålstegnet til prisen, så digitalt Fangehull og drager de ser virkelig ikke dårlige ut (ikke engang visuelt, når den såkalte tilt-shift, aka dybde-av-felt-justeringen gjør at bildene ser ut som små modeller på bordet), men det kan være irriterende rock-fans. Det fine med rollespill ligger i deres frihet, der den eneste virkelige grensen for hva som kan skje i spillet er fantasien til spillerne og historiefortelleren. Uten å overdrive kan du prøve alt du kan tenke deg. Som en sjarmerende minstrel som forfører en menneskeetende drage.
Det virtuelle kontoret vil imidlertid være begrenset av sin natur som et programmert verktøy. Enten rett og slett ved et praktisk talt redusert tilbud av kulisser og digitalt tilbehør, eller ved de mekaniske mulighetene til hva kjernen av reglene integrert i applikasjonen tillater. Det er lett å komme opp med en improvisert løsning på en uvanlig situasjon med et trebord, men hva med programvare som bare gir deg noen få forhåndsinnstilte alternativer? For ikke å snakke om moroa som kommer naturlig av å møte venner live, selv om det er prisen hver nettkommunikasjon må betale.
Men frem til slutten av dette året er det fortsatt nok tid for Wizards of the Coast til å overbevise selv de mest skeptiske spillerne om at fremtiden kan være virtuell. Men i påvente av større digitalisering av den tradisjonelt papirbaserte industrien, overtok Cynthia Williams, som jobbet i ledelsen av videospilldivisjonen til Microsoft og Amazon, ledelsen av WotC i fjor. . Publikasjonsansvarlig direkte ansvarlig for Fangehull og drager så er det Dan Rawson i flere måneder, som også hadde lederstillinger i begge disse teknologiselskapene.
I tillegg til fallgruvene med å utvikle et nytt produkt, har de nye sjefene måttet håndtere andre ubehagelige situasjoner de siste månedene. Wizards of the Coast, og dermed morselskapet Hasbro, kritiseres for å oversvømme markedet med spillkort Magic the Gathering, som er sterkt avhengig av innsamling og en begrenset tilførsel av unike kort. Mange fans Fangehull og drager utgiveren ble også opprørt ved å innføre strenge lisensvilkår for innholdsskaping av eksterne forfattere.
Imidlertid er dette mer forretningsmessige og organisatoriske problemer som den gjennomsnittlige fantasy-fan ikke løser fullt ut. Men muligheten til å leke med venner J&D online på et vakkert virtuelt bord? Det ser mer interessant ut. Og muligheten for å korte ned ventetiden på et virtuelt bord ved å besøke for eksempel kinoen, hvor en svært vellykket og underholdende film fant sted i disse dager, virker like interessant. Dungeons & Dragons: Honor Thieves. Det hedrer et kjent merke. Forhåpentligvis vil det virtuelle bordet også gi ham virkelig suksess.
Virtuell tabellgrafikk for D&D bruker Unreal Engine. Og mønstrene ser ut som tall på et bord
Student. Subtilt sjarmerende bacon-junkie. Spiller. TV-utøver. Frilansmusikkekspert