Store endringer venter på den tsjekkiske gamblingscenen. Alteration endrer navn til Realms of Alterra, og forlater ideen om NFT og blir et fullverdig rollespill med unik teknologi som bringer et nytt perspektiv til spillverdenen ved hjelp av kunstig intelligens (AI). En investering på mer enn 50 millioner hjelper den i utviklingen. Spillet ble laget under datterselskapet eMan Legend har det. Selve AI-teknologien rapporterer bruk også utenfor spillindustrien, det nystiftede selskapet Anigmation vil hjelpe i utviklingen.
Du vet. Du spiller en, to, tre ganger, og spillet er over. Det hører fortiden til takket være Anigmations AI-teknologi. Alterra Realms (RoA), opprinnelig Alteration, har integrert ny teknologi, endrer navn og forbereder seg på forventet lansering.
Fra Tsjekkia til hele verden
Endringen har gått utover den opprinnelige intensjonen og utviklet seg til utviklingen av banebrytende teknologi for AI-spillverdenen. Den fortjente derfor et nytt navn og en fullstendig rebranding. Michal Košek, administrerende direktør i eMan, forklarer: «Vi har kommet langt. Den opprinnelige planen var å lage et NFT-spill. Under utviklingen beveget vi oss imidlertid utenfor kryptospillverdenen, implementerte AI og skapte en ny spillsjanger: sandbox AI. Takket være dette er spillet helt unikt i det tsjekkiske miljøet.»
Dette RPG-spillet finner sted i en unik verden hvis historie og bilder kombinerer norrøn mytologi med cyberpunk. RoA er basert på et dynamisk kampsystem som bruker dungeon-spillelementer. Takket være hele lagets spillopplevelse er alt fokusert på gjenspillbarhet slik at opplevelsen er unik hver gang – miljøene genereres prosedyremessig og quest-systemet styres av kunstig intelligens, og skaper et spill som vokser.
«Det er en prosedyregenerert rollespill – den inkluderer en prosedyremotor, som vi kaller Holub, til ære for oppdageren Holub, men også som en hyllest til det faktum at vi er et tsjekkisk selskap. Denne motoren lar oss generere mer eller mindre uendelige nye spillverdener, og sikrer at hvert spill vil være unikt selv etter flere spill. beskriver Tomáš Pšenička, grunnlegger av Legend har det.
De genererte verdenene blir deretter lagret på serveren og spillere har muligheten til å invitere andre spillere til seg. Alle endringer som skjer i verden blir da registrert. Spillet vil bli publisert av North Beach Games, medutgiver av vellykkede titler som 7 Days to Die eller Stranded Deep.
Kunstig intelligens vil forbedre brukeropplevelsen
Nesten alle deler av spillet bruker kunstig intelligens. Fra hovedverdenen til Alterra vil spillere kunne overføre gjennom en portal til unike prosessuelt genererte verdener, som er forskjellige hver gang og skaper en unik opplevelse, spesielt ved hjelp av AI.
«Spillere vil kunne utforske unike prosedyregenererte riker fylt med fiender, allierte, spesielle oppdrag, utfordrende fangehull og nyttige butikker. De vil møte og snakke med AI-kontrollerte karakterer (NPCer) som ikke er blokkert av et tradisjonelt dialogsystem, men fullstendig drevet av nevrale nettverk og deres tekstinndata.» legger Pšenicka til.
Animasjon – når kunstig intelligens kommer nærmere menneskelig intelligens
Teknologien vil også muliggjøre utvikling og personifisering av karakterer, verdener, skapelse av historier og historier i spillverdenen Med det sterke engasjementet fra GPT-lignende AI-nettverk bringer RoA spillopplevelser som aldri har vært sett i noe spill før.
«I et vanlig rollespill interagerer spillere vanligvis minimalt med karakterene, siden de er kjedelige, alltid de samme, ganske kjedelige og distraherer spilleren fra selve spillingen. I RoA, takket være NLP, vil NPC-er endelig være et viktig spillelement. For eksempel vil spilleren ha som oppgave å «overbevise» en karakter om å like ham eller å fullføre en oppgave for ham. Ingenting er foreskrevet, og derfor vil opplevelsen være helt personlig for hver spillerder« bekrefter Pšenicka.
Den revolusjonerende AI-teknologien som brukes i spillet vil være brukbar i andre sektorer i fremtiden, ikke bare i spillindustrien. Derfor bestemte eMan seg for å overføre utviklingen til et eget selskap, Anigmation. «Anigmation har utviklet proof-of-concept «humanisering»-programvare, som lar utviklere lage og spillere utforske en levende, fullstendig interaktiv verden. Karakterer i verden snakker på et felles menneskelig språk, reagerer autonomt på menneskelige behov og bygger relasjoner mellom seg selv og spilleren. Akkurat som vi vet i det virkelige liv» kommenterer Damián-Ondřej Šulista, COO i Legend.
Teknologi bringer spill enda nærmere menneskelig interaksjon. Takket være det tar NPC-er beslutninger basert på kunnskap om konteksten til verden og samtalen, snakker menneskelig språk, utfører autonomt handlinger basert på menneskelige behov, setter inn følelser i dialoger og får et forhold til spilleren. Teknologi vil muliggjøre et enestående nivå av fremvekst i spill.
I fremtiden vil teknologien også være brukbar utenfor spillet, for eksempel når man trener for å samhandle med mennesker, som når man trener nybegynnere i en bank. Anvendelsen av teknologien vil være variert og hvert selskap eller utviklingsstudio kan enkelt inkludere den i prosjektet sitt.
Samarbeid med Hong Kong Hanson Robotics
I utviklingen av denne AI-teknologien har Legend-selskapet etablert samarbeid med Hong Kong-selskapet Hanson Robotics, kjent for eksempel for utviklingen av den humanoide roboten Sophia. Sophia har dukket opp på en rekke show gjennom årene, enten hun har chattet med jimmy fallonhvor hun hadde en date med av Will Smith. Selskapene gikk sammen om å designe og distribuere en unik kunstig intelligens-drevet ly-sandkasse, som hevet Sophias bevissthet og lærte henne å oppfatte menneskelige følelser.
«Vi har kommet til det punktet hvor en ikke-spillerkarakter kan lages ved hjelp av AI som støtter virkelig kreative og fleksible interaksjoner med menneskelige spillere. Dette gir en dypere menneske-maskin-opplevelse enn det som var mulig med tidligere spill-AI-teknologi. Jeg tror vi går inn i en helt ny æra og spillerne har mye å se frem til.» avslutter Pšenicka. Men Anigmations planer stopper ikke der. Sammen med Hanson Robotics og GoldKnights-studioet tok de fatt på en ny utfordring. GoldKnights-studioet etablerte seg med det verdenskjente rollespillet The Last Oricru, som blant annet vant prisen for Årets tsjekkiske spill 2022.
«Vi jobber med det nye prosjektet Sophia AI Lab (SAIL), et av de såkalte shelter survival-spillene. Spillerens mål vil være å overbevise innbyggerne i bunkeren om å akseptere Sofia som deres leder. Spilleren vil samhandle med bunkeren og Sophia gjennom datanettverket og bare se hva de fungerende kameraene lar dem gjøre. Jeg tror at kombinasjonen av denne typen spill, AI og det erfarne GoldKnights-teamet som nettopp avsluttet The Last Oricru vil være en veldig nyskapende og generelt vellykket cocktailsier Vladimír Geršl fra GoldKnights-studioet.
Mer enn 50 millioner kroner er allerede investert i de to prosjektene ved bruk av konvertible instrumenter. Konverteringene vil finne sted i løpet av de neste årene. Spillet er for øyeblikket i AI-demofasen i spillet, som pressen kunne teste under pressekonferansen på Alienware-datamaskiner utlånt av Dell Technologies. De første spillerne vil kunne spille Realm of Alterra fra midten av dette året, på Steam-plattformen for PC, for øyeblikket i Early Access-modus.

Student. Subtilt sjarmerende bacon-junkie. Spiller. TV-utøver. Frilansmusikkekspert
